Ga direct naar productinformatie
1 van 1

De Boeken van Wouter

Creating Games With Unity & Maya

Creating Games With Unity & Maya

Normale prijs €15,95 EUR
Normale prijs Aanbiedingsprijs €15,95 EUR
Aanbieding Uitverkocht
Belastingen inbegrepen. Verzendkosten worden berekend bij de checkout.

Titel: Creating Games With Unity & Maya

Schrijver: Adam Watkins

Bindingswijze: Paperback

EAN: 9780240818818

Conditie: Redelijk

Let op: Hieronder staat een algemene beschrijving van hoe wij onze conditietypes classificeren. Als u een nauwkeuriger beeld wilt of specifieke vragen heeft, stuur ons dan een bericht en we kijken het graag voor u na.

Conditie-omschrijvingen:
- Als Nieuw: Nauwelijks gebruikssporen, bijna als nieuw.
- Goed: Kan lichte gebruikssporen vertonen, zoals wat verkleuring of een naam op de schutbladen, maar doorgaans geen onderstrepingen of aantekeningen in de tekst.
- Redelijk: Boek in redelijke staat. Kan gebruikssporen vertonen, zoals verkleuring, leesvouwen in de rug, onderstrepingen, aantekeningen, lichte vervuiling aan de randen, ezelsoren of een kromme rug.
- Nieuw: Boek is nieuw.

Beschrijving:
Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected. This book provides you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. It takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch - including coding, art, production, and deployment.



Unity brings you ever closer to the "author once, deploy anywhere" dream. With its multiplatform capabilities, you can target desktop, web, mobile devices, and consoles using a single development engine. Little wonder that Unity has quickly become the #1 game engine out there.

Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected, yet until now practical tutorials were nearly impossible to find.

Creating Games with Unity and Maya gives you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. Written by a twelve-year veteran of the 3D animation and games industry and professor of 3D animation, this book takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch-including coding, art, production, and deployment.

This accessible guide provides a "non-programmer" entry point to the world of game creation. Aspiring developers with little or no coding experience will learn character development in Maya, scripts, GUI interface, and first- and third-person interactions.

Alle details bekijken

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)