Passer aux informations produits
1 de 1

De Boeken van Wouter

Creating Games With Unity & Maya

Creating Games With Unity & Maya

Prix habituel €7,95 EUR
Prix habituel Prix promotionnel €7,95 EUR
Promotion Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
📦 Let op: wegens tijdelijke afwezigheid wordt dit product weer verzonden op 18 juni
📍 Afhalen op afspraak in Amsterdam is weer mogelijk vanaf 18 juni
✔ Handmatig gecontroleerd
✔ Slechts één exemplaar beschikbaar
✔ Vragen over conditie? Stuur gerust een bericht
Voordeel
4 boeken kopen = 3 betalen
Gratis verzending vanaf €25

Titel: Creating Games With Unity & Maya

Schrijver: Adam Watkins

Bindingswijze: Paperback

EAN: 9780240818818

Conditie: Redelijk

Staat van dit boek
Elk boek is handmatig gecontroleerd. Vragen? Stuur gerust een bericht.

Condities
Als nieuw Zo goed als nieuw, geen tot vrijwel geen gebruikssporen.
Goed Lichte gebruikssporen mogelijk, meestal geen aantekeningen.
Redelijk Zichtbaar gebruikt, kan sporen of aantekeningen bevatten.
Nieuw Ongelezen en in nieuwe staat.

Beschrijving:
Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected. This book provides you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. It takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch - including coding, art, production, and deployment.



Unity brings you ever closer to the "author once, deploy anywhere" dream. With its multiplatform capabilities, you can target desktop, web, mobile devices, and consoles using a single development engine. Little wonder that Unity has quickly become the #1 game engine out there.

Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected, yet until now practical tutorials were nearly impossible to find.

Creating Games with Unity and Maya gives you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. Written by a twelve-year veteran of the 3D animation and games industry and professor of 3D animation, this book takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch-including coding, art, production, and deployment.

This accessible guide provides a "non-programmer" entry point to the world of game creation. Aspiring developers with little or no coding experience will learn character development in Maya, scripts, GUI interface, and first- and third-person interactions.

Veelgestelde vragen

Hoe beoordelen jullie de conditie?
Wij controleren elk boek handmatig. We kwalificeren de staat bewust iets conservatiever, zodat je vaak positief verrast wordt.
Wanneer wordt mijn bestelling verzonden?
Wij verzenden op maandag en vrijdag.
Wat als het boek tegenvalt?
Stuur gerust een bericht. We zoeken altijd samen naar een nette oplossing.
Afficher tous les détails